赏金物语(Bounty World)

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奇幻版本的回合战斗的类似大航海时代的游戏。……奇幻版本的回合战斗的类似大航海时代的游戏。……、种族天赋每个职业具有独立的装备、技能每个职业具有多种养成流派任务选择完成赏金猎人公会发布的主线任务选择完成酒馆发布的支线任务选择完成赏金猎人伙伴选择无视任何任务赚钱方式完成赏金任务地下城寻宝城市间倒卖商品抢劫其他游戏预计明年下半年上线

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……每4分钟刷新一次•游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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所以分享出来为同样做内存优化工作的同学提供一思路,少走弯路。……而Native内存中的内容一般包含以下几个:MeshFontFmodTexture(R/W)Material……这个问题也跟Unity工作人员讨论过,但无果

游戏日志二则

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文化含义在逐渐被去除抽象化,只留下规则和几个人类的母题。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……围棋的职业高手也会对落子的位置有下意识的理解

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

大地传说:黑暗王座(Lands of Lore: The Throne of Chaos)

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根据他们的速度属性,他们将需要一的冷却时间,然后玩家才能再次激活他们。……游戏不以手动角色发展为特征,而是引入了半自动的等级提升形式,英雄和同伴的技能被分为战斗、魔法和游侠技能……当使用特定类型的攻击杀死敌人时,每个技能等级都会增加:近战武器增加格斗技能,魔法增加魔术技能,远程武器增加游侠技能

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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发起:bailt 角色存在初始属性,成长值、成长与经验等级相关,装备也能增加属性。……我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……str = 初始 str + level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……至此,在勇者层面,整合了勇者的多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业等级,以及勇者初生所携带的物品……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……至此,在勇者层面,整合了勇者的多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业等级,以及勇者初生所携带的物品……在乐园整体运营方面,上述几个系统中,以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

版本:Early Access


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